Jumat, 27 September 2013

DASAR PEMROGRAMAN WEB



Saat kita belajar HTML, pasti kita juga harus mengetaui tentang Tag. Dan sebelum kita mengetaui macam macam tag yang ada di dalam HTML, kita harus mengetagui apa itu Tag terlebih dahulu. Tag adalah sesuatu yang digunakan untuk menandai elemen-elemen dalam suatu dokumen HTML. Tag dalam HTML terdiri dari  tanda lebih kecil ( < ), tanda lebih besar ( > ), dan garismiring ( / ). Biasanya Tag dituliskan secara berpasangan, misanya <h1> dan </h1>. Tag yang tidak menggunakan garis miring ( / ) adalah Tag pembuka atau awal elemen. Sedangkan yang Tag yang mengandung garis miring ( / ) adalah penutup elemen atau akhir elemen. Namun, ada juga Tag yang dalam pemakaiannya tidak berpasangan, diantaranya adalah :
  • Tag untuk ganti paragraph yaitu <p>
  • Tag untuk ganti baris atau line break yaitu <br>
  • Tag untuk garis datar yaitu <hr>
  • Tag list item yaitu <li>
                Untuk tag yang tidak berpasangan diatas, sebaiknya tetap ditulis menggunakan pasangannya. Hal ini dilakukan untuk mengantisipasi standar rekomendasi HTML kedepannya. Penulisan untuk semua Tag bebas, maksudnya kita bisa menggunakan huruf besar, huruf kecil, bahkan dicampur ( tidak case sensitive ). Tapi untuk mengantisipasi standar penulisan Tag, sebaiknya kita menggunakan huruf kecil semua.
                Setelah kalian membaca penjelasan diatas, pasti kamu sudah tahu apa itu Tag HTML. Kalau begitu, sekarang saatnya saya berbagi macam macam Tag dan kegunaannya dalam HTML. Tag dalam HTML mempunyai berbagai jenis, yaitu Tag Tag dasar, Tag Tag pemformatan, Tag Tag Computer-Output, Tag Tag Citation, Quotation, dan Definition dan masih banyak lainnya.
  • Tag dasar
Tag awal
Kegunaan
<html>
Untuk mendefinisikan sebuah dokumen HTML.
<body>
Untuk mendefinisikan body atau isi sebuah dokumen.
<h1> sampai <h6>
Untuk mendefinisikan heading 1 sampai 6
<p>
Untuk mendefinisikan sebuah paragraf
<br>
Untuk membuat baris baru
<hr>
Untuk memisah antar bagian atau paragraf ( horizontal rule )
<!-- diakhiri dengan -->
Untuk mendefinisikan komentar dalam source code
Contoh dasar:
<html>
<head>
<title>Maba TI 2013</title>
</head>

<style>
body {background: green; color:silver; }
</style>
<body>
<b>Bismillah...</b></br>
Saya Yuli Tri Dianira S. M.</br>
<h1>KOWAD</h1>
<h2>KOWAD</h2>
<h3>KOWAD</h3>
<h4>KOWAD</h4>
<h5>KOWAD</h5>
<h6>KOWAD</h6>
<br/>
<form>
Mail Koe: <input placeholder="Email Mu...">
Kode Moe: <input type="password" placeholder="Kode Mu...">
<input type="submit" value="login">
</form>
</body>
</html>
 
Hasil tampilan tsb:

Minggu, 22 September 2013

JAVA

Java

Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi pada objek murni yang dibuat berdasarkankemampuan-kemampuan  terbaik  bahasa  pemrograman  objek  sebelumnya (C++,  Ada, Simula).  Java  diciptakan  oleh  James  Gosling,  developer  dari  Sun Microsystems  pada tahun 1991.
Tipe Data 
Tipe data   mendefinisikan   metode   penyimpanan untuk mereperesentasikan informasi dan cara  informasi diinterprentasikan.
·         Tipe bilangan bulat  (integer)  bertanda:  byte, short, int, dan long.
·         Tipe angka titik mengambang (floating point) atau bilangan pecahan: float dan double. 
·         Tipe karakter yaitu char, mewakili simbol pada himpunan karakter seperti tulisan dan angka. 
·         Tipe Boolean, merupakan tipe khusus untuk menunjukkan besaran logika (nilai-nilai logika). 
Contoh program java sederhana 
// nama file : Hello.java
class   Hello { 
public  static  void  main(String[]  args) 
System.out.println("Hello,  World!"); 
 

SEJARAH PERADABAN ISLAM

Sejarah Peradaban Islam

Sejarah adalah kejadian masa lalu yang penting dan berpengaruh untuk dipelajari, evaluasi, agama, sejarah berhubungan dengan ilmu objek kajian dan berhunbungan dengan peristiwa dan menggunakan metode ilmiah.

1. Metode Ilmiah : 

  • Objek
  • Imperis
  • Logis
  • Rasional
2. Sejarah ada 2 macam yaitu berupa lisan dan tulis.
    Sejarah lisan :
  • Insaniah
  • alamiah
     Sejarah tulis:

  • karya tulis
  • prasasti
3. Peradaban
  • Sistem kekuasaan
  • Sistem sosial budaya
  • Sistem kepercayaan
  • Sistem pendidikan
  • Sistem ekonomi

BAHASA INDONESIA

KONSEP DASAR BAHASA
Bahasa merupakan sistem tanda yang arbitrer yang konvensional.
Arbitrer : hubungan yang sifatnya semena-mena antara makna dan bentuk.
Konvensional : kesemena-menaaan ini di batasi oleh kespoakatan antar penutur.
Fungsi umum sebagai alat kommunikasi sosial.
Fungsi khusus :
Emotif: tumouan pembicaraanpada si penutur.
Konatif : tumpuan pembicaraanpada lawan bicara.
Ejaan
Ejean : aturan yang mengikat komunikasi
Ejaan berupa tulisan dan lisan
Maksud mengikat terdiri dari huruf, tanda baca, kata dan kalimat.
PEMAKAIAN HURUF :
-          Huruf abjad
-          Huruf vocal
-          Huruf konsonan
-          Huruf diftong
PENULUSURAN UNSUR SERAPAN
Adaptasi : unsur pinjaman yang belum spenuhnya terserap ke dalam bahasa Indonesia.
Contoh : reshuffle, exit, open, syarat dan lain-lain.
Adopsi : unsure pnjaman yang pengucapan dan penulisan disesuaikan dengan kaidah bahasa Indonesia.
Contoh : octaaf ( Belanda ) = oktaf

               Heamoglobin = hemoglobin

Jumat, 20 September 2013

Karya Tulis Imiah


Karya Tulis Ilmiah Pengaruh
Pengaruh Pacaran Terhadap Prestasi Belajar Siswa


  


Oleh :
             Awwalia Nur Hayati (13650013)

UNIVERSITAS ISLAM NEGRI MAULANA MALIK IBRAHIM MALANG

JL.GAJAYANA 50 MALANG


KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT,  karena dengan rahmat, dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul “Pengaruh Teknologi Komunikasi terhadap Interaksi Manusia. 

Terima kasih penulis ucapkan kepada dosen yang telah membimbing sehingga penulis dapat menyelesaikan karya ilmiah tersebut. Dan tak lupa pula penulis ucapkan kepada teman-teman yang telah membantu penulisan karya ilmiah secara langsung maupun tidak langsung. Dengan selesainya karya ilmiah ini, penulis mengharapkan akan dapat memberikan pengetahuan kepada para pembaca. Penulis sadar bahwa karya ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, sudilah kiranya pembaca memberikan masukan dan saran sehingga karya tulis ini dapat lebih baik kedepannya. 

Akhir kata penulis berharap semoga karya tulis ilmiah ini dapat memberikan wawasan dan pengetahuan bagi siapa saja yang memerlukannya dimasa yang akan datang.


Malang, 14 September 2013



Penulis



DAFTAR ISI

Kata Pengantar
Daftar Isi 

Bab 1 Pendahuluan
1.1  Latar Belakang
1.2  Rumusan Masalah
1.3  Tujuan Penulisan
1.4  Manfaat Penulisan

Bab 2 Kajian Pustaka
2.1  Pengertian Pacaran
2.2  Pengertian Prestasi Belajar
2.3  Dampak positif dan negatif pacaran bagi siswa

Bab 3 Metodologi Penulisan
3.1  Metode Pengumpulan Data
3.2  Metode Analisa Data


Daftar Pustaka


BAB I 
PENDAHULUAN

1.1  LATAR BELAKANG
Jaman sekarang siapa yang tidak yang tidak mengetahui istilah pacaran? Istilah ini sudah sangat familiar di telinga siapapun baik anak-anak maupun orang yang telah lanjut usia. Menurut DEGENOVA dan RICE(2005) pacaran adalah menjalankan sesuatu hubungan antara dua orang yang bertemu dan melakukan serangkaian aktifitas bersama agar dapat mengetahui satu sama lain. Menurut BOWNAN (1978) pacaran adalah kegiatan brsenag-senang antara pria dan wanita yang belum menikah dimana hal ini akan menjadi dasar utama yang dapat memberikan pengaruh timbal baik untuk hubungan seelanjutnya sebelum pernikahan.
      Allah berfirman dalam surat al-isra’ ayat 32 yang artinya:
“janganlah kamu sekalian mendekati perzinaan, karena zina itu adalah perbuatan yang keji” (qs.al-isra’:32)
      Islam mengakui adanya rasa cinta yang ada dalam diri manusia. Ketika seseorang memiliki rasa cinta maka hal itu adalah anugerah dari yang kuasa. Termasuk rasa cinta kepada wanita atau sebalinya (lawan jenis) dan lain-lainya.
      Ada beragam tujuan orang-oarng berpacaran, ada yang sekedar iseng-iseng atau mencari teman bicara, atau lebih lanjut sebagai tempat curahan hati, bahkan ada juga yangn menjadikan masa pacaran sebagai masa perkenalan dan penjajakan dalam menempuh jenjang pernikahan.
1.2  Rumusan Masalah
Istilah pacaran sangatlah luas dan kompleks, agar pembahasan ini lebih terarah makalah ini akan membahas aspek yang penting. Aspek yang saya bahas meliputi:
                  1. apa yang dimaksud dengan pacaran?
                  2.apa yang di maksud denga prestasi belajar siswa?
                  3.apa saja pengaruh positif dan negatif pacaran?
1.3 Tujuan Penulisan
            Tujuan pembuatan makalah ini antara lain sebagai berikut:
1.      Untuk mengetahui apa yang di maksud dengan pacaran?
2.      Untuk mengetahui apa yang di maksud dengan prestasi belajar?
3.      Untuk mengetahui pengaruh positif dan negatif pacaran?
1.3  Manfaat Penjulisan
Manfaat penulisan dari makalah ini adalah sebgai berikut:
1.      Agar penulis dapat menghindari dampak-dampak negatif pacaran.
2.      Agar pembaca dapat mengetahui dampak-dampak positif dan negatif dalam pacaran, dan lebih bersemangat dalam bersaing mendapatkan prestasi belajar, dan dapat menghindari dampak-dampak negatif pacaran.

BAB II
KAJIAN PUSTAKA

2.1 pengertian pacaran
1.  faras athiyah: pacaran adalah salah satu hubungan antara dua sejoli, pria dan wanita dimana mereka berdua menjalin hubungan yang lebih dari sekedar pertemanan dan juga lebih dari sekedar persahabatan, diantara mereka berdua saling mencintai dan melengkapi satu sama lain.
2. ahmad rivaldi: pacaran itu adalah perasaan yang menempatkan lawan jenis(baik laki-laki maupun perempuan) di tempat yang spesial yaitu di dalam hati.
3. muhamad nafis: pacaran itu adalah bagaimana sesorang itu untuk belajar untuk bisa menghargai sikap dan menerima kekurangan orang lain.
4. m. Nur firdaus i: pacaran itu merupakan sesuatu yang sia-sia bagi remaja, karena pacaran dapat menurunkan nilai bagi pelajar dan dapat membuat orang sakit hati.
5. putri khairusa’diyah: pacaran itu adalah sebuah dosa, karena pacaran adalah sebuah hubungan yang dilarang di dalam agama islam.

2.2 pengertian prestasi belajar
            Menurut Wintrel (1996:226) mengemukakan bahwa prestasi belajar merupakan bukti keberhasilan yang telah di capai oleh sesorang setelah melaksanakan usaha-usaha belajar.
            Sedangkan menurut Arif Gunarso (1993:77) mengemukakan bahwa prestasi belajar adalah hasil maksimal yang di capai seseorang setelah melaksanakan usaha-usaha belajar.
            Harjati (2008:43) menyatakan bahwa prestasi belajar merupakan ahsil usaha yang telah dilakukan dan menghasilkan perubahan yang di nyatakan dalam bentuk simbol untuk menunjukkkan kemampuan pencapaian hasil kerja dalam waktu tertentu.
            Dari beberapa pendapat di atas maka dapat di simpulakan bahwa prestasi belajar adalah sesuatu yang dapat di capai yang di nampakkan dalam pengetahuan, sikap, dan keahlian.

2.3 Dampak positif dan negatif pacaran bagi siswa
            Arifin (2002) mengatakan adanya dampak positif dan negatif dari pacaran bagi siswa.

A.     Dampak positif
1.      Prestasi sekolah
Dapat mendorong mereka untuk lebih meningkatkan prestasi belajar mereka
2.      Pergaulan sosial
Dapat banyak melibatkan interaksi dengan orang lain di sekitarnya semisal teman,saudara,keluarga,dan lain-lain.
3.      Mengisi waktu luang
Kegiatan pacaran juga dapat diisi dengan kegiatan yang positif semisal olahraga bersama, atau belajar dan mengerjakan tugas bersama, jalan-jalan ketoko buku.
4.      Perasaan aman, tenang, nyaman, dan terlindungi.
Hubungan emosional saling mengasihi, menyayangi, dan menghormati, yang terbentuk kedalam pacaran dapat menumbuhkan perasaan aman, nyaman, dan terlindungi. Perasaan seperti ini dalam kadar tertentu dapat membuat/menumbuhkan perasaan bahagia,menikmati hidup dan menjadi situasi yang kondusif baginya melakukan hal-hal yang positif.

B.     Dampak negatif
1.      Prestasi sekoalh
Dalam hubungan pacaran pasti ada suatu masalah yang dapat membuat pasangan tersebut bertengkar, dampak dari pertengkaran itu dapat mempengaruhi prestasi belajar mereka disekolah.
2.      Pergaulan sosial
Pergaulan saat pacaran bisa menjadi menyempit, karna komunikasi hanya di perankan dua orang saja.
3.      Mengisi waktu luang
Bisa bertambah terbatas . umumnya aktifitas pacaran tidak produktif hanya mengobrol, telfonan, dan smsan sepanjang hari.
4.      Kebebasan pribadi berkurang
Interaksi yang terjadi dalam pacaran menyebabkan ruang dan waktu untuk pribadi menjadi lebih terbatas karena lebih banyak menghabiskan waktu dengan pacar.
5.      Keterkaitan pacaran dengan seks
Pacaran mendorong remaja untuk merasa aman dan nyaman, salah satunya adalah dengan kedekatan atau ke intiman fisik, mungkin awalanya memang sebagai tanda atau ungkapan  kasih sayang, tapi pada umumnya akan sulit membedakan rasa dan nafsu, karena itu perlu upaya kuat untuk saling membatasi diri agar tidak melakukan kemesraan yang berlebihan.



BAB III

METODOLOGI PENULISAN

3.1 Metode Pengumpulan Data
Tahap pengumpulan data merupakan tahapan Penulis mengumpulkan data-data dari beberapa sumber yang menjadi unsur penyusunan karya tulis. Pengumpulan data dalam karya tulis ini meliputi metode searching internet, metode menyimak, dan metode observasi.
Metode searching dan browsing internet merupakan metode yang digunakan dengan mencatat pokok bahasan dari buku pustaka yang berkaitan dengan obyek penelitian. Metode menyimak merupakan metode dengan cara mengamati dan menyimak secara terperinci dari hal-hal yang berhubungan dengan obyek penelitian. Metode observasi merupakan metode pengamatan terhadap obyek penelitian yang dilakukan secara , jujur, dan obyektif. Metode angket merupakan metode pengumpulan data dengan cara memberikan angket kepada objek  pengamatan.
3.2 Metode Analisa Data
Tahap analisa data merupakan tahap Penulis menganalisa sumber-sumber obyek yang telah didapat dan memilah-milah data yang berkaitan dengan obyek yang dianalisa. Analisa data menggunakan metode sebagai berikut:

3.2.1 Metode Deskriptif
                           Yaitu sistem pemecahan masalah dengan mengumpulkan dan memberikan angket kepada para siswa sepuluh empat SMA Darul Ulum 2 unggulan BPPT Jombang CIS ID 113 kemudian dianalisa dalam bentuk tabel dan di interpretasikan.


Kamis, 19 September 2013

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pengenalan Design Form Delphi 7

 
Borland Delphi yaitu suatu bahasa pemrograman yang memberikan berbagai fasilitas pembuatan aplikasi untuk mengolah teks, grafik, angka, database dan aplikasi web. Fasilitas pemrograman dibagi dalam dua kelompok yaitu object dan bahasa pemrograman. Gabungan antara object dengan bahasa pemrograman sering disebut bahasa pemrograman berorientasi object.

Pada Kolom tab Di Borland Delphi Kita akan Buat satu Form Baru Buka Tampilan Form Dengan Memilih File -> New -> Form. Atau kalau kita membuka borland delphi pertama kali akan sudah keluar tuch formnya jadi tinggal mensavenya aja. Buat Direktori dimana temen temen semua bakal simpan semua materi materi kita nich. Misal Di Direktori Partisi D:/Belajar Borlan Delphi/Materi —> kita membuat di partisi D dengan Nama Belajar Borland Delphi dan didalam Direktori Borland Delphi kita buat lagi folder Materi. Awal yang harus kita kerjakan : Save Project dengan memilih File -> Save Project As -> Maka akan tampil jendela save :
http://catataneko.files.wordpress.com/2011/10/save-project-delphi.jpg?w=140&h=251
            Namun Jendela Save yang akan Keluar Pertama kali adalah bukan jendela Save Project Namun Save Unit Yakni Yakni File Unit / Form. Kita save Dulu Nama Form Pertama Kita Latihan_1.
http://catataneko.files.wordpress.com/2011/10/save-unit.jpg?w=448&h=330
Save Unit Kita dengan nama Latihan_1
            Setelah Save Unit Kita dengan Nama Latihan_1, Maka Kita akan melihat Jendela Save Again dengan fungsi untuk menyimpasn File Project, yang akan kita buka terus dalam latihan dan materi materi kita kali ini, Kita Save dengan Nama Belajar Borland Delphi.
http://catataneko.files.wordpress.com/2011/10/save-project.jpg?w=448&h=336
Simpan Dengan nama Belajar Delphi
            Nah Setelah itu kita kan mulai latihan di awal ini. materi Pertama ini kita akan belajar mendesign Sebuat Form Aplication yang sudah kita save tadi. Buka File Unit / Form yang sudah kita panggil tadi. Buat lah Tampilan Form Sebagai Berikut :
http://catataneko.files.wordpress.com/2011/10/tampilan-form-perkenalan.jpg?w=448&h=198
Latihan 1 – Desain form
            Penggunaan Objek Yakni EditBox dengan Button, Klik 1 Kali Ke Form untuk mensetting propertiesnya jika pada Object Inspector yang berada di sebelah kiri bawah sudah bertuliskan form1 maka kita bisa mengubah properties settingnya sebagai berikut :
Name : frm_latihan1 -> Untuk mengubah penamaan objek
Caption : Perkenalan Delphi 7 – Latihan 1 -> Untuk Mengubah tampilan tulisan di area atas form
Position : poDekstopCenter -> Agar Posisi Pada Saat Dijalankan berada Di tengah Layar Dekstop

Kemudian Piliih Objek Edit Box dengan mengkliknya 1 kali dan mengganti Object Propertiesnya Sebagai Berikut :
Name : edit_perkenalan -> Untuk Mengubah penamaan dari Objectnya.
Text : ( hapus sehingga hasilnya kosong ) -> Agar Pada Saat tampil boxnya bernilai Kosong.

Kemudian Piliih Objek Button dengan mengkliknya 1 kali dan mengganti Object Propertiesnya Sebagai Berikut :
Name : button_close -> Untuk mengubah penamaan Objectnya.
Caption : Close -> Untuk Mengubah Tampilan Kata Pada Button Tersebut.

            Nah Seteleh Design Tampilan dan Settingan Propertiesnya Sudah, sekarang kita akan membuat suatu coding dari applikasi pertama kita ini. Berikut Alur Logikanya pada saat kita buka aplikasinya maka editbox akan muncul tulisan text ‘ Perkenalkan Nama Saya Borland Delphi 7 ”.
klik 1 kali pada frm_latihan1 kemudian di object inspector kita pindah ke tab event dan klik 2 kali pada event / klik 2 x langsung pada frm_latihan1.
http://catataneko.files.wordpress.com/2011/10/obect-event.jpg?w=155&h=300
            Nah Maka Akan Muncul tampilan Form Unit berikut :
procedure Tfrm_latihan_1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
end;
-> diantara Begin dan end; kita buat coding untuk tampilan Textnya sebagai berikut :
procedure Tfrm_latihan_1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
edit_perkenalan.text:=’Perkenalkan Nama Saya Borland Delphi 7′;
end;
berikut penjabarannya  :
kenapa kita berada pada event frm_latihan1.form Create karena logika yang akan kita buat ialah nanti tulisan akan muncul pada saat program dijalankan.
edit_perkenalan.text -> adalah tempat kita akan menaruh file text yang akan kita tampilkan, sementara .text merupakan format properties text yang akan kita isi.
:=’ Perkenalkan Nama Saya Borland Delphi 7′; -> := kode untuk menungjukkan nanti isinya adalah, sementara ‘Perkenalkan Nama Saya Borland Delphi 7′ adalah Text yang akan muncul pada saat program nanti jalan, dan ; merupakan penutup dari coding.


Kemudian Codding Berikutnya pada button_close, Klik 2 x atau pada object inspector event pilih OnClick, berikut coddingnya :
procedure Tfrm_latihan_1.button_closeClick(Sender: TObject);
begin
    close
end;
berikut Penjabarannya :
button_closeClick -> merupakan event yang akan berjalan jika kita mengclick prosedur tersebut maka codingnya akan berjalan.
close -> merupakan fungsi untuk keluar dari aplikasi pada saat sudah menjalankannya.

jika sudah kita bisa menjalankan Programnya, Pada Tab Run -> Run / langsung Pencet F9 Pada Keyboard Anda. Maka Akan tampil Form Ditengah Deskop dengan tampilan text Perkenalkan Nama Saya Borland Delphi 7 dan Kita bisa keluar dari aplikasi dengan mengklik button Close.
http://catataneko.files.wordpress.com/2011/10/hasil_frm_latihan1.jpg?w=698
Hasil Aplikasi Pertama Yang Kita Buat